Minggu, 10 April 2016

Hambatan kreativitas

4. Hambatan Kreativitas
       Hambatan kreativitas bisa diartikan sebagai mental walls which block the problem or conceiving its solution >>
       Dinding mental yang menghambat manusia untuk memahami dan menemukan pemecahan atas suatu masalah.
       Bangunan mental yang bersifat menghambat ini terdapat pada setiap orang dalam kualitas dan kadar yang berbeda.
·          Faktor penghambat
       Hambatan struktural >> hambatan psikologi, budaya dan lingkungan.
       Hambatan proses >> hambatan dalam memilih bahasa berpikir, hambatan karena keterpakuan fungsional dan hambatan karena terbiasa memandang dengan cara yang sama.
       Hambatan psikologi>> tidak bebas mengeksploitasi dan mengubah gagasan, kurang mampu berkomunikasi dengan baik.
       Hambatan budaya>> ada keseragaman cara berpikir dan pemujaan terhadap cara berpikir logis dan rasional.
       Hambatan lingkungan>> fisik dan social.
       Hambatan bahasa berpikir>> kemampuan memilih bahasa berpikir yang paling cepat untuk memecahkan masalah akan menghasilkan solusi kreatif.
       Hambatan keterpakuan fungsional>> bersumber pada kebiasaan memfungsikan teknologi hanya dengan satu cara.
       Hambatan kebiasaan memandang>> one point of view
Kebiasaan : Kebiasaan pada umumnya dianggap sebagai hal yang tidak kreatif dan merupakan bentuk respon yang stereotip.
       Kebiasaan adalah melaksanakan pekerjaan pekerjaan yang sama dengan cara yang sama dalam situasi dan kondisi yang sama pula.
       Kebiasaan adalah reaksi dan respons yang telah kita pelajari untuk bertindak secara otomatis tanpa berpikir atau mengambil keputusan terlebih dahulu.
Ex :  Mariah Carey sengaja menyisihkan waktu dari kegiatan rutinnya sebagai penyanyi latar untuk memperluas pergaulannya. Mariah berusaha masuk ke lingkungan pergaulan para petinggi di dunia musik internasional sebelum akhirnya bertemu dengan produser musik yang bersedia mensponsori album pertamanya yang langsung menjadi hit dunia
Kepuasan
       Kesuksesan, kepandaian dan kenyamanan bisa jadi hambatan. Orang yang sudah puas akan prestasi yang diraihnya, serta telah merasa nyaman dengan kondisi yang dijalaninya seringkali terbutakan oleh rasa bangga dan rasa puas tersebut sehingga orang tersebut tidak terdorong untuk menjadi kreatif mencoba yang baru, belajar sesuatu yang baru, ataupun menciptakan sesuatu yang baru.
       Ex : Apple Computer yang pernah menjadi nomor satu sebagai produsen komputer, pernah tergilas para pemain baru di industri ini karena Apple telah terpaku pada keberhasilannya sebagai yang nomor satu.
Kemalasan
       Orang yang malas menggunakan kemampuan otaknya untuk berpikir kreatif, sering tertinggal dalam karir dan prestasi kerja oleh orang-orang yang tidak malas untuk mengasah otaknya guna memikirkan sesuatu yang baru, ataupun mencoba yang baru. 
       Ex : Thomas Alva Edison tidak berhenti berusaha untuk memikirkan cara yang lebih baik dari eksperimen sebelumnya sampai puluhan kali sebelum akhirnya ia menemukan lampu pijar. Bayangkan apa yang akan terjadi jika pada kegagalan pertama, Edison malas berpikir untuk mengasah kreativitasnya dan melanjutkan ke eksperimen-eksperimen berikutnya?
Waktu an energi terbatas
       Kesibukan menjadi alasan untuk tidak menjadi kreatif; tidak ada waktu.
       Kita sering dibanjiri masalah (penting), sehingga tidak punya waktu dan tenaga, terutama jika masalah didefiniskan dalam arti yang luas sekali; sebagai perbedaan antara siapa kita dan mau jadi apa kita      
       Tidak ada masalah. Segala sesuatu yang penting telah dibicarakan dan dilaksanakan, segala penemuan yang baik telah ditemukan.
Takut Gagal
       Pikiran sering diacu sebagai suatu “organ keadaan darurat” yang hanya digunakan bila ancaman hukuman atau imbalannya besar. Kita tidak maumengambil resiko apabila imbalan tidak jauh lebih besar daripada resiko. Ex : Abraham Lincoln sebelum menjadi presiden, berkali-kali kalah dalam pemilihan sebagai senator dan juga presiden.  Spence Silver (3M) yang gagal menciptakan lem kuat, akhirnya menemukan `post-it' notes.
Kebutuhan akan Sebuah Jawaban
·         Sekarang (Instan) Manusia tidak mau mengalami kesulitan karena tidak memiliki suatu jawaban langsung. Ketika suatu masalah dikemukakan, kita secara langsung memberikan sebuah pemecahan. Jika gagal, maka baru mencoba cara lain. Example: judi di Las Vegas; kontes pencarian bakat

Kesulitan Kegiatan Mental yang diarahkan
· Banyak orang lebih mudah mengerahkan tenaga fisik dibandingkan tenaga mental.
·         Kita seringkali dibingungkan oleh masalah seberapa jauh kita telah memikirkan atau mencemaskan suatu permasalahan.
·         Example: pendapat Einstein “ Kita tidak bisa memecahkan masalah di tingkat masalah itu ditemukan.”

Takut Bersenang – senang
       Kita dapat lebih kreatif sambil bersenang – senang, akan tetapi kadang – kadang orang merasa bersalah bila mereka bersenang – senang.
       Bagian proses pemecahan masalah secara kreatif, mencakup kegiatan yang bersifat santai, seolah – olah  main – main tetapi dipertimbangkan dengan serius.
example : Hobbynomic (co. Distro – Bandung); menciptakan game online

Kritik
       Secara tidak sengaja kreativitas sering dihambat oleh kritik
       Suatu gagasan baru sering dipatahkan dan diobrak – abrik

example : Galileo Galilei; Aqua

Tidak ada komentar:

Posting Komentar