4. Hambatan Kreativitas
•
Hambatan kreativitas bisa diartikan sebagai “mental walls which
block the problem or conceiving its solution” >>
•
Dinding mental yang menghambat manusia untuk
memahami dan menemukan pemecahan atas suatu masalah.
•
Bangunan mental yang bersifat menghambat ini
terdapat pada setiap orang dalam kualitas dan kadar yang berbeda.
·
Faktor penghambat
•
Hambatan struktural >> hambatan psikologi, budaya
dan lingkungan.
•
Hambatan proses >> hambatan dalam memilih
bahasa berpikir, hambatan karena keterpakuan fungsional dan hambatan karena
terbiasa memandang dengan cara yang sama.
•
Hambatan psikologi>> tidak bebas
mengeksploitasi dan mengubah gagasan, kurang mampu berkomunikasi dengan baik.
•
Hambatan budaya>> ada keseragaman cara
berpikir dan ‘pemujaan’ terhadap cara berpikir logis dan rasional.
•
Hambatan lingkungan>> fisik dan social.
•
Hambatan bahasa berpikir>> kemampuan memilih
bahasa berpikir yang paling cepat untuk memecahkan masalah akan menghasilkan
solusi kreatif.
•
Hambatan keterpakuan fungsional>> bersumber
pada kebiasaan memfungsikan teknologi hanya dengan satu cara.
•
Hambatan kebiasaan memandang>> one point
of view
Kebiasaan : Kebiasaan pada umumnya dianggap sebagai hal yang
tidak kreatif dan merupakan bentuk respon yang stereotip.
•
Kebiasaan adalah melaksanakan pekerjaan pekerjaan
yang sama dengan cara yang sama dalam situasi dan kondisi yang sama pula.
•
Kebiasaan adalah reaksi dan respons yang telah kita
pelajari untuk bertindak secara otomatis tanpa berpikir atau mengambil
keputusan terlebih dahulu.
Ex : Mariah Carey sengaja menyisihkan waktu
dari kegiatan rutinnya sebagai penyanyi latar untuk memperluas pergaulannya. Mariah berusaha masuk ke lingkungan
pergaulan para petinggi di dunia musik internasional sebelum akhirnya bertemu
dengan produser musik yang bersedia mensponsori album pertamanya yang langsung
menjadi hit dunia
Kepuasan
•
Kesuksesan,
kepandaian dan kenyamanan bisa jadi hambatan. Orang yang sudah puas akan
prestasi yang diraihnya, serta telah merasa nyaman dengan kondisi yang
dijalaninya seringkali terbutakan oleh rasa bangga dan rasa puas tersebut
sehingga orang tersebut tidak terdorong untuk menjadi kreatif mencoba yang
baru, belajar sesuatu yang baru, ataupun menciptakan sesuatu yang baru.
•
Ex : Apple
Computer yang pernah menjadi nomor satu sebagai produsen komputer, pernah
tergilas para pemain baru di industri ini karena Apple telah terpaku pada
keberhasilannya sebagai yang nomor satu.
Kemalasan
•
Orang
yang malas menggunakan kemampuan otaknya untuk berpikir kreatif, sering tertinggal dalam karir dan prestasi
kerja oleh orang-orang yang tidak malas untuk mengasah otaknya guna memikirkan
sesuatu yang baru, ataupun mencoba yang baru.
•
Ex : Thomas
Alva Edison tidak berhenti berusaha untuk memikirkan cara yang lebih baik dari
eksperimen sebelumnya sampai puluhan kali sebelum akhirnya ia menemukan lampu
pijar. Bayangkan apa yang
akan terjadi jika pada kegagalan pertama, Edison malas berpikir untuk mengasah
kreativitasnya dan melanjutkan ke eksperimen-eksperimen berikutnya?
Waktu an energi terbatas
•
Kesibukan menjadi alasan untuk tidak menjadi
kreatif; tidak ada waktu.
•
Kita sering dibanjiri masalah (penting), sehingga
tidak punya waktu dan tenaga, terutama jika masalah didefiniskan dalam arti
yang luas sekali; sebagai “perbedaan antara siapa kita dan mau
jadi apa kita”
•
Tidak ada masalah. Segala sesuatu yang penting
telah dibicarakan dan dilaksanakan, segala penemuan yang baik telah ditemukan.
Takut Gagal
•
Pikiran sering diacu sebagai suatu “organ keadaan
darurat” yang hanya digunakan bila ancaman hukuman atau imbalannya besar. Kita
tidak maumengambil resiko apabila imbalan tidak jauh lebih besar daripada
resiko. Ex : Abraham Lincoln sebelum menjadi presiden,
berkali-kali kalah dalam pemilihan sebagai senator dan juga presiden.
Spence Silver (3M) yang gagal menciptakan lem kuat, akhirnya menemukan
`post-it' notes.
Kebutuhan akan
Sebuah Jawaban
·
Sekarang (Instan) Manusia tidak mau
mengalami kesulitan karena tidak memiliki suatu jawaban langsung. Ketika suatu
masalah dikemukakan, kita secara langsung memberikan sebuah pemecahan. Jika
gagal, maka baru mencoba cara lain. Example: judi di Las Vegas; kontes pencarian bakat
Kesulitan Kegiatan Mental yang diarahkan
· Banyak
orang lebih mudah mengerahkan tenaga fisik dibandingkan tenaga mental.
·
Kita seringkali dibingungkan oleh masalah
seberapa jauh kita telah memikirkan atau mencemaskan suatu permasalahan.
·
Example:
pendapat Einstein “ Kita tidak bisa memecahkan masalah di tingkat masalah itu
ditemukan.”
Takut Bersenang – senang
•
Kita dapat lebih kreatif sambil bersenang –
senang, akan tetapi kadang – kadang orang merasa bersalah bila mereka bersenang
– senang.
•
Bagian proses pemecahan masalah secara kreatif,
mencakup kegiatan yang bersifat santai, seolah – olah main – main tetapi dipertimbangkan dengan
serius.
example : Hobbynomic (co. Distro
– Bandung); menciptakan game online
Kritik
•
Secara tidak sengaja kreativitas sering
dihambat oleh kritik
•
Suatu gagasan baru sering dipatahkan dan
diobrak – abrik
example : Galileo Galilei; Aqua
Tidak ada komentar:
Posting Komentar